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听说 V 社要出掌机还能玩 Steam 库中所有游戏任天堂同意了吗?
发布日期:2021-08-08 11:35   来源:未知   阅读:

  如今衡量一款电子产品的热门程度,除了预售数量,用户声量,媒体流量等等预期之外,还有一个非常简单直观,同时也令人非常反感的参考方式,就是 黄牛价 。

  以 V 社最近公布的 SteamDeck 为例,尽管有着一定购买资格的门槛,但较高的话题性,还是让其在二级市场上的预售价格一路走高,加之目前国内官方售卖渠道尚未开启,年底正式发售时,第一时间做开箱的 UP 老师们,势必又要大出血了。

  至于这款 Steam 主机究竟是少数数码极客的玩具,还是凭借强大的平台实力在入场门槛极高的主机市场扮演新生势力,就让我们先从 SD 那肉眼可见的掌机样貌说起。

  传统掌机的历史,也可以看做是 任天堂花式碾压竞争者 的历史,如今我们对于便携式掌机所有优缺点的认知经验,很多都是建立在 GB,GBA,NDS 和 3DS 这四代掌机的基础之上。而当年任天堂掌机的竞争对手当中,既有机能更强,手感更好,外观更炫的,也有配色更多,玩法更潮,迭代更快的,从这份起始年代略显久远的失败者清单中,我们可以看看 SD 作为一款掌机,是否吸取了前人足够的经验教训。

  1996 年,世嘉 Genesis Nomad 掌机发售的第二年,托班上一位好友家境优越,又喜好电子游戏的福,我也玩到了这个 秀珍机能怪兽 。由于直接使用 MD 卡带游玩,该主机可以简单理解为 MD 的掌机版,纵使耗电量惊人,但能在教室里玩《超级街霸》《怒之铁拳 3》《超级忍》……书包里的 GB 瞬间就 TM 不香了,就连隔壁班的索尼 Walkman 都是弟弟。

  而在 Genesis Nomad 之前,1990 年世嘉就已经基于 MS 主机,设计制造了 Game Gear,用来对飙任天堂以 枯萎技术 (对过时技术的设计再应用)打造的 Game Boy。然而无论 GG 还是后来的 GN,耗电量,不够便携,以及游戏数量上的劣势始终没有得到根本解决, 做掌机不拼硬件 成为了业界暂时(历时二十多年)的圭臬。

  大概十年前,我从中古市场买了不少 NGP 的软硬件来体验,即便按照 2010 年的硬件标准,这台主机外形设计对于操作手感的贴合,尤其是左侧模拟摇杆调教,足以吊打今昔市场上 9 成的手柄或者掌机。

  然而当年任天堂预先点了 三本科技 ,在 NGP 这款黑白屏幕掌机首发当月,GBC 从天而降,尽管 SNK 对此有所准备,并效仿 90 年代北美世嘉的宣传话说,在广告上打出 小孩玩 GB,年轻人选择 NGP 的口号,但最终 NGP 也只是维持了一年生命周期,就把对抗巨人的宿命交给了 NGPC,让这款彩色主机继续被虐,掌机市场难道就只能一家独大吗?

  当 GBA 一边哼着 无敌是多么寂寞 ,一边把接力棒交给 NDS 的时候,眼前终于来了一个能打的——索尼 PSP。

  凭借家用机市场两连冠积累下来的资源,PSP 于 2004 年首发,当年这款主机在我国的价格非常夸张,即便到了 1.5 系统破解初期,昂贵的 MS 记忆卡还是让玩家在购机时在 一次性拷贝更多游戏 和 省点钱吃法 之间,选择了更加理智的 来个 4GB 卡 。

  世嘉 GG 和 ND 追求的家用机级别表现力,NGP 鼓吹的年轻人群受众,部分来自 PS 主机知名 ip 的软件阵容,索尼时尚的工业设计,以及当时性价比极高的多媒体功能,硬实力加上 Buff,让 PSP 摆脱了 与任天堂竞争掌机市场必死 的魔咒,同期 NDS 固然强势依旧,但 PSP 上的《GTA 罪恶都市》和《怪物猎人 携带版》也不是吃素的 bro!

  尽管 SD 和 NS 一样具备双模式,不过相比 NS 玩家更多以 TV 模式为主,在 PC 和 SD 享有相同游戏库的情况下(截稿时至,V 发出官方声明,称 SD 使用的 Steam OS 系统可以运行 Steam 库里的全部游戏),用户选择 SD 的主要原因,一定还是看中其掌机模式的体验,下面就从 SD 的设计,逐条分析其作为掌机的前景。

  4、说 SD 是 独立游戏专用机 的,太小看独立游戏了吧。目前有种观点是把 SD 更多用来玩 Steam 上独立游戏,如果是 那种 游戏还好,然而独立游戏佳作,如《黑帝斯》这种,操作强度非常高,我用 NS 掌机模式玩就感觉够累了,在独立游戏对于机能普遍要求不高的情况下,更大更重的 SD 凭什么体验更好啊?说白了业界既然已经不存在传统的 掌机专用游戏 了,游戏开发时,操作也全是基于手柄、键鼠、VR 或者专用控制器,最后只能是玩家适应这台主机,别指望游戏适配主机。

  我本人肯定会买 SD(作为游戏店商家,是行情也会考虑纳入销售清单),不过我会等到 SD 出到第三代时再买。

  我觉得 SD 主机是 V 社在用一种不那么大张旗鼓的方式,正式进军到了主机市场,让自己从原本相对算是虚拟产品的内容生产者(《Dota》《CS:GO》)和渠道提供者,更进一步去试着掌握硬件终端的实体产品。

  芯片的长期短缺,对于 SD 有利有弊,弊端自然是要和其他厂商争夺供应链,并做好货量不足被玩家喷爆的公关准备;另一方面,如果 V 社能备货充分,在年末首发时满足玩家热情,且产品不拉胯(大概率不会),核心用户产生的宣传声量,很快就会扩散出去,参考 NS 首发时在我国的热度上,便可见一斑。

  其二,是像如今主机市场上的御三家那样,为 SD 用户提供某种订阅制服务,将软硬件绑定,比如为订阅者提供定期免费游戏,购买首发游戏的优惠价格等等。并且从用户习惯来说,PC 玩家游玩端游的比例,高于主机玩家,Steam 有着大量端游和相应用户群,针对性提供一些更好的网络服务,也可以作为 V 社设计订阅制方案时的一个可能选项。

  总的来说,通过 SD 主机,V 其实在试图掌握主机市场的完整供应链(从游戏内容生产到设备最终销售)。和主机御三家相比,他之前缺少的就是主机和供应链,主机研发在游戏业界属于长期投资,以 V 社的财力,既然已经迈出了 SD 这第一步,就不会只玩一局,未来或许 御三家 就会变成 四天王 。况且有 epic 在后面虎视眈眈、步步紧逼,V 社要想长治久安,先走一步是一步。

  结语:我们现在所认识游戏主机,主要包括就是由全套定制化的硬件,独占游戏,第三方游戏和第一方平台所组成的,SD 主机出现之后,V 社自然就集齐了所有条件,接下来产品迭代,中国股民为何像赌徒?独占游戏开发,平台营运,已经从 SD 主机收纳包已经看出来的,一系列周边配件,也必然陆续问世,让我们拭目以待吧。澳门六合开奖直播